第98, 99, 100回 RPG風の旅

#98は、タイトルと開催回が前後しているが土曜日のオンライン開催です。4名が参加、奇数月なのでマイクラJava版を開催。
#99は、未経験者と初級Scratchプログラミング。
#100が、上級ラズパイ&Node-Redプログラミングでした。

2025年1月の参加者は54名

参加ニンジャはオンライン4名、会場午前29名、午後5名、保護者・家族10名、見学2名、メンター4名の合計54名

今月のオリエン

CoderDojo青梅では最初の5~10分でITに関する時事ネタを紹介しています。今月のお知らせは5つ、年末年始にいろいろありました。2つ紹介します。

1. 技術情報誌インターフェース(Interface)

2025年2月号(12/25発売)のInterface にCoderDojo青梅が紹介されています。Dockerコンテナ特集というタイミングはうれしい。

2. ノートPC(物品支援)

ノートPCを4台寄贈いただきましたので、2月以降の貸出PCの受付枠を拡大します!
・BOXジャパン社
・サーバーワークス社

午前ワークショップ(プログラミング初級・中級)

今月みんなで共通のScratchプログラミング共通テーマは「みんな大好きRPG風の旅」でした。しかし、まさかのドラクエ風RPGをやったことないニンジャがいること判明。
でもまあ、昭和の2D-RPGを知ってもらういい機会だったかも。レクチャー手順は下記の通り、わりと順調にみんな悩まず制作できたと思います。

  1. 最初に巨大な地図を800%に拡大するテクニックを体験
  2. X,Yの変数をスライダーだけで変化させて、そのX,Y座標で地図を移動させる
  3. ここでやっと主人公のスプライトを選択。
  4. 上下左右のキー操作で変数X,Yのみ変化させるが、もし川に落ちたら、無かったことにして元の変数X,Yに戻すことで川に入れない。
  5. ここから先は自由に改造タイム

はじめて入門グループ

今月は新しいニンジャ1名が参加してくれました。Scratchの基本的な使い方から学びます。次回からみんなで共通テーマで遊びましょう。

午前の作品発表

他のニンジャがつくった作品を見て、聞いて、新しいアイディアやプログラミング手法を勉強します。とくに発表したり、誰かに教えたりすることでプログラミングのスキルがアップして習得できるのでぜひ発表にもチャレンジしてほしい。なお、プロジェクター映像を撮影しているので下記作品の解像度低くて申し訳ないです。次回はHTMI映像キャプチャをします。

  • つくった作品を見て、聞いて学ぶ
  • 発表することで身に付ける

午後のワークショップ(ラズパイ、電子工作)

今月は参加率50%でした。3月のラズタンクカップまであと2回だったので開催できるか不安😓いよいよラストスパート、実際の競技に耐えられるか試走を始めます。
来月2月も試走メインでやりたいと思います。開発年数の長いベテランタンクこそ、消耗が見え始めておりケーブル切断などのトラブル続出😣
3月の大会開催できるのだろうか🙏

りゅうじ号

次回は2月9日開催です。